Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D7.
Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Raja Tikus menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di E3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke D8. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan raja Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Raja Tikus maju ke F5 dan merebut pion kita.
gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di E8. Dengan mengambil pion di F5, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus menggerakkan raja dari E6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, sementara raja Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G6; lalu benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan A4 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Raja Tikus lenyap tanpa jejak.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke C7. Dari D4 ke D7, benteng pahlawan kita menelan benteng Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di D8.
kuda Raja Tikus maju dari C7 ke E6, dan pahlawan kita majukan benteng dari D8 ke D5. Raja Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke F4. Dari H3 ke F4, kuda pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. raja Raja Tikus maju dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke H5.
Raja Tikus menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke F6, benteng pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H7. pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang, dan segera setelah itu raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2.
raja Raja Tikus maju dari H7 ke H8, dan pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7. Raja Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Mat. benteng pahlawan kita di F8 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.