Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Raja Tikus di lantai 10.

Raja Tikus majukan gajah ke G1 dan merebut kuda kita.

Raja Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke C5, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: gajah Raja Tikus menangkap kuda pahlawan kita di G1.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B4; lalu gajah Raja Tikus maju dari G1 ke D4.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Raja Tikus menempatkan gajah di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong gajah ke G1, sementara benteng pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B4 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B3 ke C3.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Raja Tikus di papan.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di B7.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.