Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari G3 ke H2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G1, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, sementara raja Tikus maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan pion Tikus maju dari C4 ke C3.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus menggerakkan raja dari E3 ke E2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.
Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari F1 ke G1. Dari F3 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F4. Tikus menggerakkan raja dari G1 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H2.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara raja Tikus maju dari H1 ke H2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.