Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, Nicolas C. menghadapi Zombi.

Nicolas C. membalas dengan amarah: pion melompat dari G3 ke F4 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion Nicolas C. menelan pion Zombi.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan gajah di B2. Zombi maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Nicolas C. majukan pion dari F2 ke F3, dan zombi menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di C3.

Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu benteng Nicolas C. menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Zombi kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.

Zombi membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C8, sementara nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di F5.

Dari F3 ke G4, pion Nicolas C. menelan gajah Zombi.

benteng Zombi maju dari F5 ke F7. Serangan bersih: benteng Nicolas C. menjatuhkan pion di H5.

Zombi menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Dari H5 ke H6, benteng Nicolas C. menelan pion Zombi.

Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke C6. Dari C7, kuda Nicolas C. memaksa Zombi bertahan.

Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8. Nicolas C. memberi skak dengan benteng di H8.

raja Zombi maju dari E8 ke D7, dan nicolas C. majukan benteng dari H8 ke H6. Zombi menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di G5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Zombi mendorong benteng ke F4. Dari G3 ke F4, pion Nicolas C. menelan benteng Zombi.

Zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke A4. Dari F8, kuda Nicolas C. memaksa Zombi bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. Dari B1 ke B7, benteng Nicolas C. menelan pion Zombi.

kuda Zombi maju dari D6 ke F5, sementara nicolas C. majukan benteng dari H6 ke H8. Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Zombi melewati petak tanpa melihatnya.

Zombi menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Dari E6, kuda Nicolas C. memaksa Zombi bertahan.

Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Zombi dan mengklaim kemenangan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 12 statistics

Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 12