Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, Nicolas C. menghadapi Dryad yang Rusak.
Pukulan kejam: gajah Dryad yang Rusak menangkap menteri Nicolas C. di A7.
Skak mat! Nicolas C. menjatuhkan Dryad yang Rusak dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion Nicolas C. menelan menteri Dryad yang Rusak.
gajah Dryad yang Rusak mencapai B4 dan mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; Dryad yang Rusak melewati petak tanpa melihatnya.
Skak dari Dryad yang Rusak: gajah berakar di C5.
Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di E1. pion Dryad yang Rusak maju dari D7 ke D5. Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Dryad yang Rusak menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke A6, menteri Nicolas C. menelan pion Dryad yang Rusak.
Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong pion ke A2. Serangan bersih: menteri Nicolas C. menjatuhkan pion di A2.
Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari A2 ke A7, menteri Nicolas C. menelan pion Dryad yang Rusak.
kuda Dryad yang Rusak mencapai F3 dan mengancam raja Nicolas C.
Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan kuda di F3.
Dryad yang Rusak maju ke A7 dan merebut menteri kita.
Dari F3 ke E4, pion Nicolas C. menelan pion Dryad yang Rusak.
Dryad yang Rusak menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion Nicolas C. menjatuhkan pion di D5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Dryad yang Rusak kehilangan bidak di hadapan pedang Nicolas C.
Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong gajah ke B8; lalu pion Nicolas C. menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6.
Nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di F2, sementara gajah Dryad yang Rusak maju dari E5 ke B8.
Nicolas C. majukan raja dari F2 ke F3. Dryad yang Rusak menempatkan gajah di A7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di F4.
Dryad yang Rusak menggerakkan gajah dari A7 ke G1 dan menjatuhkan kuda Nicolas C.
pion Nicolas C. menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. gajah Dryad yang Rusak mencapai H2 dan mengancam raja Nicolas C.
Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3, sementara dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan gajah di B8. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan raja di E3, dan gajah Dryad yang Rusak maju dari B8 ke D6.
Nicolas C. majukan raja dari E3 ke D4. gajah Dryad yang Rusak mencapai C5 dan mengancam raja Nicolas C.
Serangan bersih: raja Nicolas C. menjatuhkan gajah di C5.
Dari kegelapan, Dryad yang Rusak mendorong kuda ke C8; lalu raja Nicolas C. menempati D4, meninggalkan C5 di belakang. Dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7.
Skak: Nicolas C. mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di F7. Nicolas C. memberi skak dengan pion di E6.
raja Dryad yang Rusak maju dari F7 ke F6, dan segera setelah itu nicolas C. majukan raja dari D4 ke C5. Dryad yang Rusak menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Dari G4 ke F5, pion Nicolas C. menelan kuda Dryad yang Rusak.
Dryad yang Rusak menggerakkan pion dari G6 ke F5 dan menjatuhkan pion Nicolas C.
gajah Nicolas C. menempati B5, meninggalkan D3 di belakang, dan dryad yang Rusak membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5. Nicolas C. meluncurkan gajah melintasi papan, dari B5 ke E2.
Berkat Siluman, Nicolas C. menipu Dryad yang Rusak di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Dryad yang Rusak menempatkan raja di E7.
Dryad yang Rusak jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 25 statistics
Against Dryad yang Rusak, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.