Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan kuda Tikus maju dari D8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari F6 ke F7, sementara tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke F4 dan merebut menteri kita.

Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari F3 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dari G8 ke D8, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari H6 ke G6. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.

Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E8 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.

Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G2 ke G1. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1