Kronik pertempuran

Duel dimulai: Ruben V. melawan Tikus di lantai 1.

pion Ruben V. mendarat di A3 dan mengalahkan pion Tikus!

Duel berakhir seri: Ruben V. dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan kuda di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D7 ke D5.

Ruben V. majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh benteng di B7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion Ruben V. menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara ruben V. meluncurkan gajah melintasi papan, dari F1 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Ruben V. menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. Ruben V. majukan kuda dari A4 ke C5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Ruben V. menangkap pion musuh: gajah melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. Ruben V. menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D5.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh menteri di G5, dan dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

Dari C8, benteng Ruben V. memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan gajah di A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama Ruben V. dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1