Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.

Geist menggerakkan gajah dari E6 ke H3 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Geist meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H8, benteng pahlawan kita memaksa Geist bertahan.

benteng Geist maju dari F3 ke F8. pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H3. benteng Geist mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Pukulan kejam: gajah Geist menangkap benteng pahlawan kita di H3.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E3.

gajah Geist jatuh di F1 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4. gajah Geist mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu pion Geist maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6; lalu geist menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Geist.

benteng Geist mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang, sementara geist membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di F4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke A7.

benteng Geist maju dari F4 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari A7 ke B6. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Geist menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke A5.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke B1, dan raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang. gajah Geist mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A3. pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Geist melewati petak tanpa melihatnya.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

benteng Geist maju dari F8 ke F2. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke A3, dan geist menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Skak dari Geist: gajah berakar di B1.

raja pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari B4 ke B2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Geist mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
38
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 8
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 13 statistics

Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 13