Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penyihir Glade di lantai 28.

Pukulan kejam: menteri Penyihir Glade menangkap menteri pahlawan kita di D1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Penyihir Glade. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

Penyihir Glade menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong benteng ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penyihir Glade.

Skak mat: Penyihir Glade menyelesaikan pahlawan kita di D1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
17 s
Moves
6
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 28 statistics

Against Penyihir Glade, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (6 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 28