Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penyihir Glade di lantai 28.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E3 ke B6 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penyihir Glade melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Penyihir Glade menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong benteng ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan gajah dari A3 ke B2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan benteng di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H3, dan segera setelah itu benteng Penyihir Glade maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1; lalu penyihir Glade menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong menteri ke B4, dan gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan H3 di belakang.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan benteng di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4. Penyihir Glade memberi skak dengan menteri di B6.

pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke E3, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari E3 ke B6.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong gajah ke B5, sementara gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B6 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G2 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan pion di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E1. Skak dari Penyihir Glade: gajah berakar di D4.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C5 ke D4.

Penyihir Glade menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1. benteng Penyihir Glade jatuh di D5 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D4 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan kuda di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu kuda Penyihir Glade maju dari C5 ke B7.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E3 ke F4.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong benteng ke D1. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

Di D1, Penyihir Glade promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari G1 ke D1.

Pukulan kejam: gajah Penyihir Glade menangkap benteng pahlawan kita di D1.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

kuda Penyihir Glade maju dari B7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3; lalu penyihir Glade menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong kuda ke D7, dan gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E5 di belakang.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. kuda Penyihir Glade mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu raja Penyihir Glade maju dari E7 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G4.

Penyihir Glade menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. gajah Penyihir Glade mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan gajah di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan segera setelah itu gajah Penyihir Glade maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di B6.

Penyihir Glade menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Penyihir Glade bertahan.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Penyihir Glade kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di B5.

Dari B6, menteri pahlawan kita memaksa Penyihir Glade bertahan.

raja Penyihir Glade maju dari B5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3. Penyihir Glade menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke B2. pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang, dan penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di A3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

raja Penyihir Glade maju dari A3 ke A2; lalu pahlawan kita majukan menteri dari B5 ke D3. Penyihir Glade menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4, dan dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke A2. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C3.

Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2. Dari D1, kuda pahlawan kita memaksa Penyihir Glade bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.

raja Penyihir Glade maju dari A1 ke A2. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B2.