Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Penyihir Glade di lantai 28.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C4.
Penyihir Glade jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong pion ke B6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: gajah melompat dari F1 ke C4.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan gajah dari A4 ke B3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan gajah di G5. pahlawan kita menangkap kuda di F7 dan menempatkan Penyihir Glade dalam skak.
Pukulan kejam: raja Penyihir Glade menangkap gajah pahlawan kita di F7.
pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu penyihir Glade menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari C1 ke G5.
Pukulan kejam: benteng Penyihir Glade menangkap pion pahlawan kita di C4.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Penyihir Glade lenyap tanpa jejak.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. pion Penyihir Glade maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.
Penyihir Glade menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5, dan dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke H8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
Penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F7 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan pion di B5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C3.
raja Penyihir Glade maju dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Penyihir Glade menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke A3.
Dari kegelapan, Penyihir Glade mendorong raja ke G8. pahlawan kita rokade panjang, membuka sayap pertempuran lain, dan penyihir Glade membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Penyihir Glade menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7.
raja Penyihir Glade maju dari G8 ke H8. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Penyihir Glade tanpa jalan keluar.