Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke E1 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Lipan memberi skak dengan benteng di E4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu lipan menempatkan benteng di E1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E1.
Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke C8, dan benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A6.
raja Lipan maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke A8, dan segera setelah itu lipan menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke C4, sementara benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C1, dan segera setelah itu pion Lipan maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2.
Skak dari Lipan: kuda berakar di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke A5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke C2.
raja Lipan maju dari E7 ke D8. pahlawan kita majukan benteng dari C1 ke A1, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A5.
Skak dari Lipan: gajah berakar di F5.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke E6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
raja Lipan maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari G5 ke C5; lalu lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A7 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu raja Lipan maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A6, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke D6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7, sementara benteng pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari G4 ke F3, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D2, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari E4 ke F3.
pahlawan kita majukan benteng dari D2 ke A2; lalu lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A7.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H8. Dari A8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A3; lalu gajah Lipan maju dari F3 ke G4.
pahlawan kita majukan benteng dari A3 ke A5, dan segera setelah itu lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H7, sementara benteng pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, dan segera setelah itu gajah Lipan maju dari F5 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke G6.
Lipan menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A6. Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke D3, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari D3 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C6.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari A6 ke C6.
raja Lipan maju dari H8 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke H6, sementara benteng pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang.
Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G5.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
raja Lipan maju dari G5 ke H4. Mat. benteng pahlawan kita di H6 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.