Kronik pertempuran

Duel dimulai: Alfonso M. melawan Kerangka di lantai 11.

raja Alfonso M. mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! Alfonso M. menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di H3. benteng Kerangka mencapai E6 dan mengancam raja Alfonso M.

Alfonso M. majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu kerangka menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh raja di F3.

Alfonso M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Kerangka memberi skak dengan benteng di G4.

Alfonso M. merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4; lalu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F5.

Alfonso M. merebut kuda musuh dengan mendarat di D4.

benteng Kerangka maju dari F5 ke E5. Alfonso M. menangkap benteng musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion Alfonso M. di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di C3. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C6, sementara menteri Alfonso M. menempati E2, meninggalkan D1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

Alfonso M. meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan gajah di D3.

Skak dari Kerangka: pion berakar di H5.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Kerangka menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di E4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G8.

Alfonso M. memberi skak dengan benteng di G1.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. Alfonso M. meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke D6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan kuda di E4; lalu raja Kerangka maju dari E7 ke F8. Alfonso M. majukan kuda dari E4 ke D6.

Kerangka menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh kuda di E4. Alfonso M. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D8. Alfonso M. menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F2 ke F7.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di B5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di F7. pion Kerangka maju dari C5 ke C4.

Alfonso M. majukan gajah dari D3 ke E2, sementara kerangka menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di F3, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke C5.

Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3, dan segera setelah itu alfonso M. meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Alfonso M.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C8, sementara dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan gajah di C6. pion Kerangka maju dari C4 ke C3.

Alfonso M. menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Kerangka menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Alfonso M. merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C8. Dan ini skak mat: Alfonso M. mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 1
First capture
move 3
Skills used
4

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 11