Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kerangka di lantai 11.

pion pahlawan kita mendarat di D8 dan mengalahkan benteng Kerangka!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kerangka dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

benteng Kerangka maju dari C7 ke F7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3; lalu kerangka menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4.

Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Kerangka di papan.

pion Kerangka maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A5.

Kerangka menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A5 ke A6.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di H8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7.

raja Kerangka maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Kerangka menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A6 ke E6.

Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H2.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di G5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 11