Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari E6 ke E5 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan benteng di F7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Kerangka maju ke F2 dan merebut pion kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F7 ke F4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan benteng Kerangka maju dari F4 ke F6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.
Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari A6 ke B6, benteng pahlawan kita menelan gajah Kerangka.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B8.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B8 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.
pion Kerangka maju dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di E5.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F8. benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan E5 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di F8. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
raja Kerangka maju dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari G6 ke H4. Kerangka menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak.
Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8.
Dari G5 ke G7, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.