Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D8 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A3 ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C4 ke C3.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D8.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap benteng pahlawan kita di D8.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5. Tikus memberi skak dengan pion di C6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.

Tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1