Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu gajah Lipan maju dari F5 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

benteng Lipan jatuh di G1 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong gajah ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke H7.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan kuda di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H3, dan segera setelah itu kuda Lipan maju dari F5 ke D6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke D6.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D7 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F8, dan gajah pahlawan kita menempati E6, meninggalkan H3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
19
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (19 moves) lasted longer than 8% of the games on this floor.

More from floor 6