Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, Nicolas C. menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, Nicolas C. mengambil menteri lawan di C1.

agar-agar jatuh di bawah skak mat Nicolas C.. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Nicolas C. memberi skak dengan benteng di H8.

kuda agar-agar maju dari E7 ke G8. Nicolas C. majukan benteng dari H8 ke H5. agar-agar maju ke C2 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F6.

Serangan bersih: benteng Nicolas C. menjatuhkan pion di G5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4. Dari G5 ke G7, benteng Nicolas C. menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di A7. Serangan bersih: benteng Nicolas C. menjatuhkan benteng di A7.

pion agar-agar maju dari E4 ke E3. Dari F2 ke E3, pion Nicolas C. menelan pion agar-agar.

agar-agar menangkap pion di G2 dan menempatkan Nicolas C. dalam skak.

Serangan bersih: gajah Nicolas C. menjatuhkan kuda di G2.

Pion agar-agar diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dari A1 ke C1, benteng Nicolas C. menelan menteri agar-agar.

agar-agar menggerakkan pion dari F3 ke G2 dan menjatuhkan gajah Nicolas C.

Nicolas C. meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G4.

Dari F2 ke G2, raja Nicolas C. menelan pion agar-agar.

Berkat Siluman, Nicolas C. menipu agar-agar di papan.

gajah agar-agar maju dari E6 ke F5, sementara nicolas C. majukan raja dari G2 ke F3. kuda agar-agar mencapai H2 dan mengancam raja Nicolas C.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh raja di G2. Skak dari agar-agar: gajah berakar di E4.

Serangan bersih: raja Nicolas C. menjatuhkan kuda di H2.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E4 ke D3. Dari E2 ke D3, pion Nicolas C. menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B5, sementara dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan benteng di F1. Nicolas C. membungkus bidak dengan Siluman; agar-agar melewati petak tanpa melihatnya.

pion agar-agar maju dari B5 ke B4; lalu nicolas C. majukan kuda dari C3 ke E4. agar-agar menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh pion di B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4. Dari D3 ke C4, pion Nicolas C. menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

Pada akhirnya, Nicolas C. memberikan skak mat dan agar-agar melarikan diri dari papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7