Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Lipan di lantai 6.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.

Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari F6 ke F3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.

Lipan menempatkan gajah di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. kuda Lipan jatuh di F2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke F2.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan gajah di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu raja Lipan maju dari E8 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7. Setelah menjatuhkan gajah di E3, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E3.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F2. Skak dari Lipan: pion berakar di G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Lipan memberi skak dengan pion di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke H3.

pion Lipan mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, dan kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C7 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Lipan maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H4 di belakang. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

pion Lipan maju dari H5 ke H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke H4.

Lipan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5, dan dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke F4.

pion Lipan mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di H4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke H4.

raja Lipan maju dari G7 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke A6. Lipan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A6 di belakang, dan lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6