Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D4 ke A1 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Laba-laba melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

kuda Laba-laba maju dari E4 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Laba-laba menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke E4, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Laba-laba memberi skak dengan kuda di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. pion Laba-laba jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke H5.

Skak dari Laba-laba: kuda berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari G5 ke H5.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari B7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

raja Laba-laba maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke A2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari A2 ke C2.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A2.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

raja Laba-laba maju dari B7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B6, dan menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5; lalu raja Laba-laba maju dari C8 ke B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.

Laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A5, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4.

Di A1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A6, dan gajah pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4; lalu raja Laba-laba maju dari A6 ke A7.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 18 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3