Kronik pertempuran
Alfonso M. menata bidak menghadap Raja Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Alfonso M. membalas dengan amarah: gajah melompat dari B3 ke C4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, Alfonso M. memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, Alfonso M. menempatkan menteri di F3, sementara kuda Raja Tikus maju dari F5 ke E3. Dari D2 ke E3, pion Alfonso M. menelan kuda Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di E4, Alfonso M. mendorong Raja Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8. Dari F1 ke B5, gajah Alfonso M. menelan gajah Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan gajah di A4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5. Dari E4 ke D5, menteri Alfonso M. menelan pion Raja Tikus.
benteng Raja Tikus maju dari B6 ke C6. Serangan bersih: menteri Alfonso M. menjatuhkan pion di F5.
Raja Tikus menempatkan benteng di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alfonso M. menaruh gajah di B3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke D6.
Serangan bersih: gajah Alfonso M. menjatuhkan benteng di C4.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6. Dari B1 ke C3, kuda Alfonso M. menelan pion Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.
raja Raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dengan mengambil pion di D6, Alfonso M. mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari E6, menteri Alfonso M. memaksa Raja Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu menteri Alfonso M. menempati F7, meninggalkan E6 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G6.
Serangan bersih: menteri Alfonso M. menjatuhkan pion di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7. Dari A3, gajah Alfonso M. memaksa Raja Tikus bertahan.
raja Raja Tikus maju dari E7 ke D8. Dengan mengambil pion di F6, Alfonso M. mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Alfonso M. memberi skak dengan menteri di E6.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. Dari E7, menteri Alfonso M. memaksa Raja Tikus bertahan.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Skak: Alfonso M. mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8. Alfonso M. memberi skak dengan gajah di D6.
raja Raja Tikus maju dari B8 ke A8. Mat. gajah Alfonso M. di D5 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.