Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di G4.

kuda Lipan maju dari E7 ke C8. pahlawan kita majukan kuda dari G4 ke E5, dan lipan menempatkan gajah di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Lipan mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.

raja Lipan maju dari D8 ke E8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Lipan menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari D4 ke E6, kuda pahlawan kita menelan gajah Lipan.

Lipan menggerakkan raja dari D7 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B7.

raja Lipan maju dari F7 ke E8. Dari B7 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

Lipan memberi skak dengan pion di D3.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Lipan maju dari F7 ke E8.

pahlawan kita majukan benteng dari A6 ke B6, sementara lipan menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara pion Lipan maju dari G3 ke G2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 44 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 6