Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4; lalu kuda Tikus maju dari A7 ke B5.
pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
raja Tikus jatuh di D7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A3.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
kuda Tikus maju dari B5 ke C7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D6.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari D5 ke E6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5. Dari C3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 5 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.