Kronik pertempuran
Duel dimulai: Nicolas C. melawan Zombi di lantai 12.
Nicolas C. membalas dengan amarah: menteri melompat dari A1 ke B2 dan menangkap benteng musuh.
Baik Nicolas C. maupun Zombi meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Nicolas C. menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di D4. Siluman. Jebakan Nicolas C. membingungkan Zombi.
benteng Zombi maju dari B5 ke B2; lalu nicolas C. majukan pion dari H2 ke H4. Zombi menempatkan gajah di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di A3, dan dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke B5. benteng Nicolas C. menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap benteng Nicolas C. di B1.
Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan pion di E3. kuda Zombi maju dari B5 ke A3.
Nicolas C. merebut kuda musuh dengan mendarat di A3.
Zombi menempatkan benteng di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh gajah di E2, sementara dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke E8.
kuda Nicolas C. menempati F3, meninggalkan G1 di belakang, dan zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B2. Nicolas C. meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di F5. Nicolas C. merebut benteng musuh dengan mendarat di B2.
gajah Zombi maju dari A4 ke B5; lalu nicolas C. majukan pion dari E3 ke E4. Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap gajah Nicolas C. di E2.
Nicolas C. merebut gajah musuh dengan mendarat di E2.
pion Zombi jatuh di E4 dan merobek pion dari Nicolas C.
kuda Nicolas C. menempati E5, meninggalkan F3 di belakang, sementara zombi membalas dengan menggerakkan gajah dari F5 ke C8. Nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di A4; lalu dengan tangan mantap, Nicolas C. menempatkan menteri di B6. pion Zombi maju dari A4 ke A3.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Zombi menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak. Nicolas C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke B7.
Dari kegelapan, Zombi mendorong pion ke E6. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8; lalu nicolas C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari A3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di H7.
Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
pion Zombi maju dari E4 ke E3. Nicolas C. menangkap pion musuh: raja melompat dari E2 ke E3.
Zombi menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Nicolas C. menaruh kuda di C6. gajah Zombi jatuh di C2 dan merobek pion dari Nicolas C.
Dari E5, menteri Nicolas C. memaksa Zombi bertahan.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Nicolas C. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di F8. Nicolas C. menangkap pion di H6 dan menempatkan Zombi dalam skak.
raja Zombi maju dari F8 ke G8. Dari E6, menteri Nicolas C. memaksa Zombi bertahan.
Zombi menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Duel berakhir seri: Nicolas C. dan Zombi mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 59 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.