Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan menteri dari D6 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
menteri Tikus maju dari A1 ke E1. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D1, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D1 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5; lalu tikus menempatkan menteri di A6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A6 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H4 ke G4.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di A8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Tajam Tikus jatuh di G4 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.