Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

benteng pahlawan kita mendarat di F7 dan mengalahkan benteng Lipan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lipan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di F5. Dari A4 ke B4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Skak dari Lipan: pion berakar di D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.

Lipan menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.

Skak dari Lipan: benteng berakar di D7.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3.

pion Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2. Skak dari Lipan: pion berakar di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F7.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan kuda Lipan.

pion Lipan maju dari F3 ke F2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A7.

Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari A7 ke F7, benteng pahlawan kita menelan benteng Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6, sementara raja Lipan maju dari D5 ke C5.

Dari F6 ke G6, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D6. Dari G5 ke H5, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F5.

raja Lipan maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8; lalu benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8.

Mat. menteri pahlawan kita di G8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 6