Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E2 ke H5 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Lipan maju ke B1 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di G6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

kuda Lipan maju dari E7 ke C6. Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Lipan menggerakkan pion dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan benteng Lipan maju dari H8 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E2.

Lipan menggerakkan benteng dari H6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H5.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4. Dari H5 ke G6, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menggerakkan gajah dari B1 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di D3.

raja Lipan maju dari D8 ke C7. Dari D3 ke D4, menteri pahlawan kita menelan kuda Lipan.

Lipan menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C8. pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6. raja Lipan maju dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita majukan menteri dari D4 ke D5.

Lipan menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke C7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Lipan, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 6