Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari H3 ke H2 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

kuda Tikus maju dari D7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Tikus menangkap pion di G4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Tikus memberi skak dengan kuda di H2.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G3, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Dari F5 ke E6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8.

Dari H3 ke H2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, sementara pion Tikus maju dari G5 ke G4.

Dari G3 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
44 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1