Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F6 ke F7 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4. Dari B2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Tikus maju dari D6 ke E6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari E7 ke D8.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
kuda Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7. Dari F6 ke F7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E4 ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
raja Tikus maju dari E5 ke F5. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
raja Tikus maju dari D2 ke C1. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke D1. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari E1 ke D2.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 57 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.