Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
agar-agar menggerakkan kuda dari E7 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.
agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B5 ke B6.
pion agar-agar maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
agar-agar menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G7 ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H8, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari D5 ke E7.
pahlawan kita majukan benteng dari H8 ke H1; lalu agar-agar menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7, dan benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan H1 di belakang. agar-agar memberi skak dengan gajah di E3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2. kuda agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1. Skak dari agar-agar: gajah berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E5 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di G7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E6.
kuda agar-agar maju dari F4 ke D5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari C4 ke D5.
Pukulan kejam: kuda agar-agar menangkap menteri pahlawan kita di D5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G4, dan gajah pahlawan kita menempati G2, meninggalkan D5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G5. Dari D5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari G5 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D3, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C1, sementara benteng pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C1 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
raja agar-agar maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E4; lalu agar-agar menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke A3.
Dari F5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F4 ke G4.
raja agar-agar maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G7, dan segera setelah itu gajah agar-agar maju dari C5 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7; lalu agar-agar menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H7. Dari G7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6; lalu gajah agar-agar maju dari C5 ke A3.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5. Dari G5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E4, dan segera setelah itu gajah agar-agar maju dari C5 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6; lalu agar-agar menempatkan gajah di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
raja agar-agar jatuh di G5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 23 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.