Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.
kuda pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D1 ke B3, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2, sementara raja agar-agar maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan agar-agar menempatkan gajah di A2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C4. Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C8.
Dari C5 ke A6, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.
raja agar-agar maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari B2 ke A3, sementara agar-agar menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke F8; lalu kuda pahlawan kita menempati A6, meninggalkan C5 di belakang.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, sementara pion agar-agar maju dari G7 ke G5. Dari E3 ke E4, menteri pahlawan kita menelan gajah agar-agar.
agar-agar menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke B6. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C4.
Dari G3 ke F3, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
kuda agar-agar maju dari C4 ke B6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari C6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F8. raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4.
raja agar-agar maju dari G8 ke G7, dan pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5. agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan B5 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6.
raja agar-agar maju dari D7 ke E8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C6.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. raja agar-agar maju dari C4 ke C3, dan pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D5.
agar-agar menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E1.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke F2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3.
raja agar-agar maju dari G3 ke G4, sementara pahlawan kita majukan menteri dari B1 ke F1. agar-agar menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6. raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G7.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
raja agar-agar maju dari H6 ke G7, dan pahlawan kita majukan menteri dari H3 ke H5. agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G7. kuda pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G5 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F8.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 22 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.