Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke A6.
agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B3, dan gajah pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
kuda agar-agar mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F3 ke E4.
pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. kuda agar-agar mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Skak dari agar-agar: kuda berakar di C6.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
gajah agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari agar-agar: kuda berakar di E5.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2; lalu agar-agar menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H2, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion agar-agar maju dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D3. Di B1, agar-agar promosi dan mendapat kuda penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B1.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu raja agar-agar maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4. agar-agar menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu pion agar-agar maju dari D7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke D6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E3, dan gajah pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H7 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke C6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5; lalu raja agar-agar maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke C5.
Skak dari agar-agar: gajah berakar di F8.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
raja agar-agar maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, sementara agar-agar menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Skak dari agar-agar: pion berakar di G2.
raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G8 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1. gajah agar-agar maju dari C7 ke D6, dan pahlawan kita majukan raja dari H1 ke G1.
agar-agar memberi skak dengan pion di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke C5. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G2 ke H2.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B3 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G4. gajah agar-agar maju dari C5 ke B6, sementara pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G3.
Skak dari agar-agar: gajah berakar di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke G3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 99
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.