Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.
pahlawan kita majukan gajah dari A6 ke E2. agar-agar memberi skak dengan gajah di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E7, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F1 di belakang.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F2. agar-agar memberi skak dengan kuda di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. kuda agar-agar mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.
pion agar-agar maju dari G7 ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari H5 ke G6.
agar-agar menempatkan benteng di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D6.
gajah pahlawan kita menempati D1, meninggalkan H5 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. pion agar-agar maju dari B6 ke B5.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.
pion agar-agar jatuh di A4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3; lalu dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang, dan segera setelah itu agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
pion agar-agar maju dari A4 ke A3, dan pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C3. agar-agar menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 45 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.