Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D8.
Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Laba-laba maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke H4. Laba-laba menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di E3.
pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. Pion Laba-laba diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
menteri Laba-laba mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara menteri Laba-laba maju dari E1 ke F2.
Dari F3 ke E5, kuda pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menangkap kuda di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
menteri Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Skak dari Laba-laba: menteri berakar di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Laba-laba memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H5, sementara laba-laba menempatkan menteri di D8, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke D8, gajah pahlawan kita menelan menteri Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati B6, meninggalkan D8 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Laba-laba maju dari E7 ke E5.
Dari D4 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7.
Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan pion Laba-laba maju dari A5 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke A3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara raja Laba-laba maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke B8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H7 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A2.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Laba-laba maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H6, sementara laba-laba menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke A8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 5
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.