Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang agar-agar di lantai 7.

agar-agar menggerakkan benteng dari F6 ke F5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

agar-agar memberi skak dengan benteng di E4.

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A4.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap pion pahlawan kita di H2.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke B2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke G7.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di E3.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.

benteng agar-agar maju dari E4 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3.

agar-agar memberi skak dengan kuda di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap gajah musuh: benteng melompat dari C2 ke H2.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke H6.

kuda agar-agar maju dari G5 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2. Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

benteng agar-agar mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan benteng di F6. Dari E2, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

kuda agar-agar maju dari F7 ke E5. pahlawan kita menangkap kuda di E5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F5. benteng agar-agar jatuh di F5 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu pion agar-agar maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke C1, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja agar-agar maju dari F7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan raja di E4.

agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari F6, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C5 ke B5.

raja agar-agar maju dari G6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari F5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6; lalu agar-agar menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E3. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7; lalu raja agar-agar maju dari C2 ke D2. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C2.

Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

raja agar-agar maju dari C2 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
12 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 6
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 7