Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F4.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F4.

pion agar-agar maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E4.

pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke F6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. pion agar-agar maju dari A4 ke A3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5.

agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke E7.

benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan E1 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H1 ke H5.

agar-agar memberi skak dengan kuda di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4. pion agar-agar maju dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita majukan benteng dari H5 ke H1.

agar-agar menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. agar-agar memberi skak dengan pion di D5.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di A2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1. pion agar-agar maju dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke A1.

raja agar-agar jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E5. Dari D4, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G2. gajah agar-agar maju dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari G2 ke G5.

agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Setelah menjatuhkan benteng di D5, agar-agar mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

raja agar-agar maju dari H6 ke H5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

agar-agar menempatkan gajah di C5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke F8, dan raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari F8 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6.

pion agar-agar maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan agar-agar menempatkan gajah di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G3. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di B2, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8. gajah agar-agar maju dari B2 ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

agar-agar menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari G3 ke A3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H6; lalu menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan A3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di H6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6. raja agar-agar maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6, dan agar-agar menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H4 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 3 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 7