Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke D6.

benteng agar-agar maju dari F4 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke C5.

benteng agar-agar mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke D6.

agar-agar memberi skak dengan kuda di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke B4.

raja agar-agar maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke B7. kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di F5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

kuda agar-agar maju dari F5 ke D6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1. agar-agar menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7