Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D1.
agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari D1 ke D6.
benteng agar-agar maju dari F4 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.
agar-agar menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B6 ke C5.
benteng agar-agar mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.
agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke D6.
agar-agar memberi skak dengan kuda di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu kuda agar-agar maju dari F2 ke H3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D6 ke A6.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke B4.
raja agar-agar maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan menteri dari B4 ke B7. kuda agar-agar mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. agar-agar memberi skak dengan kuda di F5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F3.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
kuda agar-agar maju dari F5 ke D6; lalu pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1. agar-agar menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan agar-agar dalam skak.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.