Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D1 ke A4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari D1 ke A4.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

Setelah menjatuhkan pion di B2, Raja Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari B5 ke B4.

Di C1, Raja Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Raja Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3; lalu raja Tikus menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke D7. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
13
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (13 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 10