Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
menteri pahlawan kita mendarat di D1 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.
Pukulan kejam: pion Raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. kuda Raja Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Raja Tikus memberi skak dengan gajah di C5.
raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke D8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. pion Raja Tikus maju dari G7 ke G5; lalu pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A6.
Raja Tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke B5.
benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan A6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke B4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B4.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke F6.
benteng Raja Tikus maju dari D8 ke A8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Raja Tikus menempatkan benteng di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke G4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E8, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Raja Tikus kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
benteng Raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5, dan raja Tikus menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F6, sementara dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D8. raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari F6 ke F7.
benteng Raja Tikus maju dari C1 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara raja Tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E6. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.
raja Raja Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke F1, dan raja Tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B6.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.