Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.
raja pahlawan kita mendarat di C2 dan mengalahkan benteng Raja Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Raja Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
pion Raja Tikus maju dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Raja Tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D2 ke C2.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong kuda ke C7. gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B5 ke A6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4.
kuda Raja Tikus maju dari C7 ke E6; lalu pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5. Raja Tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A6.
benteng Raja Tikus mencapai C8 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C2 di belakang, sementara raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari B3 ke C2.
raja Raja Tikus maju dari D8 ke C7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Raja Tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Raja Tikus memberi skak dengan kuda di D4.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
raja Raja Tikus maju dari C7 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke G5.
Raja Tikus menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke A8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke D7.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5; lalu dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Raja Tikus maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7.
Raja Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 10 statistics
Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.