Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Raja Tikus di lantai 10.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H6 ke H8 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Setelah menjatuhkan pion di F2, Raja Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F2.

kuda Raja Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

Skak dari Raja Tikus: gajah berakar di C5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B5.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu gajah Raja Tikus maju dari C5 ke D4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D4.

Raja Tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B2, dan segera setelah itu kuda Raja Tikus maju dari A4 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3; lalu raja Tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke G8, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari G8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B2 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Pukulan kejam: pion Raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H6.

Raja Tikus menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke C7, sementara kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan kuda di C5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di E7.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Raja Tikus.

raja Raja Tikus maju dari C7 ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.

Raja Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4, dan dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke F8.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan benteng di C8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.

Skak dari Raja Tikus: kuda berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3, dan raja Tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F3 ke F2.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke E8. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari E8 ke H8.

pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5. raja Raja Tikus maju dari B7 ke A8.

pahlawan kita menangkap benteng di H8 dan menempatkan Raja Tikus dalam skak.

Raja Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong pion ke F5. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against Raja Tikus, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 10