Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di A3.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Yarasa memberi skak dengan kuda di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D1.
raja Yarasa maju dari D5 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan yarasa menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C2. Yarasa menggerakkan raja dari B3 ke C2 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A2.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke B4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
raja Yarasa maju dari A2 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B2. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke B3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke B6. Yarasa maju ke B4 dan merebut pion kita.
Dari B6 ke B7, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari B4 ke B3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke E5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4; lalu menteri pahlawan kita menempati A5, meninggalkan E5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1.
Dengan mengambil pion di A3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menggerakkan pion dari B4 ke A3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Yarasa maju dari A1 ke B2. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan yarasa menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Pion Yarasa diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A1 ke A3.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, dan menteri Yarasa maju dari A7 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G7, sementara yarasa menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6.
menteri Yarasa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E7.
Yarasa memberi skak dengan menteri di E2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Yarasa maju dari A3 ke B3. pahlawan kita majukan menteri dari F6 ke E7.
Skak dari Yarasa: menteri berakar di F1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F6. Yarasa menangkap menteri di F6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari F7 ke F6, raja pahlawan kita menelan menteri Yarasa.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 28 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.