Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Pemanah silang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke F4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Pemanah silang melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan benteng di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara pion Pemanah silang maju dari G5 ke G4.
pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2, dan pemanah silang menempatkan gajah di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong menteri ke H5. Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Pemanah silang.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Pemanah silang.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan kuda di C4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. kuda Pemanah silang maju dari H6 ke G8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Pemanah silang melewati petak tanpa melihatnya.
Pemanah silang menempatkan benteng di F4, mengawasi setiap petak. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Pemanah silang bertahan.
Dari kegelapan, Pemanah silang mendorong raja ke F8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di F4.
Pemanah silang membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Dengan kelicikan dungeon, Pemanah silang menempatkan kuda di E8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Pemanah silang dan mengklaim kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 9 min 58 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 42 statistics
Against Pemanah silang, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.