Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

kuda pahlawan kita mendarat di A1 dan mengalahkan menteri Yarasa!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H6.

Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke A5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E6, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A4 ke A3. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B5 ke A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B5; lalu raja Yarasa maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari D6 ke B7.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A5, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke B3; lalu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap pion pahlawan kita di H7.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

raja Yarasa maju dari H7 ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4; lalu raja Yarasa maju dari E4 ke F4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F3. Mat. menteri pahlawan kita di G4 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4