Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.

raja pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan agar-agar mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di F3.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari E3 ke F3.

pion agar-agar maju dari G7 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3. gajah agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Skak dari agar-agar: pion berakar di G4.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Skak dari agar-agar: gajah berakar di G3.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G2; lalu agar-agar menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A3, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja agar-agar maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Skak dari agar-agar: kuda berakar di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1. agar-agar memberi skak dengan kuda di C3.

raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D2.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu raja agar-agar maju dari G6 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F2.

kuda agar-agar mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke A2. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E2 ke D1.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

agar-agar memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C4.

pion agar-agar mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E3, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. kuda agar-agar maju dari G5 ke F3; lalu pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3.

agar-agar menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F4.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2.

Skak dari agar-agar: kuda berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

raja agar-agar maju dari F4 ke G4, dan pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E2. agar-agar menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F5, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.

raja agar-agar maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, dan agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F3 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

pion agar-agar maju dari B4 ke B3. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C4, sementara agar-agar menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke B3.

agar-agar memberi skak dengan pion di A4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4.

raja agar-agar maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D8. raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di D8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6.

raja agar-agar maju dari D8 ke C8. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan agar-agar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 2
Skills used
3

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 7