Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

agar-agar menggerakkan benteng dari D5 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!

Skak mat. agar-agar mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke A5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

gajah agar-agar mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di F2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Pion agar-agar diangkat di F1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4. menteri agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong menteri ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari A5 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. menteri agar-agar mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2. menteri agar-agar maju dari C5 ke G1, dan pahlawan kita majukan raja dari B2 ke B3.

agar-agar menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4, dan segera setelah itu dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke E5. raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang; lalu agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari G6 ke F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Skak mat: agar-agar menyelesaikan pahlawan kita di C5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 7