Kronik pertempuran

Duel dimulai: Camilo P. melawan agar-agar di lantai 7.

Camilo P. membalas dengan amarah: benteng melompat dari A1 ke A6 dan menangkap benteng musuh.

Baik Camilo P. maupun agar-agar meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Camilo P. menangkap benteng musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di C5. Skak: Camilo P. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

gajah agar-agar maju dari E6 ke C8. Camilo P. majukan benteng dari A8 ke B8; lalu agar-agar menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke C4, dan benteng Camilo P. menempati B4, meninggalkan B6 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. agar-agar kehilangan bidak di hadapan pedang Camilo P.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C8 ke F5. Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7; lalu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di E3. kuda agar-agar maju dari E5 ke C6, dan segera setelah itu camilo P. majukan benteng dari E3 ke C3.

pion agar-agar mencapai F2 dan mengancam raja Camilo P.

Camilo P. menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8. benteng Camilo P. menempati G3, meninggalkan C3 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4.

Camilo P. meluncurkan benteng melintasi papan, dari G3 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di B8, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan benteng di B1.

Skak dari agar-agar: pion berakar di E3.

Camilo P. menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke E3.

Pukulan kejam: gajah agar-agar menangkap benteng Camilo P. di B1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di F2, dan dari kegelapan, agar-agar mendorong gajah ke H7. raja Camilo P. menempati G3, meninggalkan F2 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari H7 ke G6.

Camilo P. merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C6; lalu dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di G5. raja agar-agar maju dari E8 ke F8.

Camilo P. merebut gajah musuh dengan mendarat di G6.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.

agar-agar menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Camilo P. menaruh raja di F5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E8, dan raja Camilo P. menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Camilo P. meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di A6.

Dengan tangan mantap, Camilo P. menempatkan raja di D4; lalu kuda agar-agar maju dari A5 ke C4. Camilo P. menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke C4.

Duel berakhir seri: Camilo P. dan agar-agar mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 7