Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari H3 ke F1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan benteng Yarasa maju dari H6 ke H3.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H4 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

pion Yarasa maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke G5, dan yarasa menempatkan benteng di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Dari G5 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan benteng Yarasa maju dari A3 ke B3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G6, sementara yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara benteng Yarasa maju dari B3 ke B1.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan benteng di G1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G1 ke E1. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Yarasa maju dari E5 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G5. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G5 ke F6. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menggerakkan raja dari E5 ke E6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dari H3 ke F1, menteri pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

raja Yarasa maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, sementara yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E5.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E6. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

raja Yarasa maju dari F6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di E5 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4