Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D4 ke E5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Geist memberi skak dengan benteng di E5.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Geist menggerakkan benteng dari F7 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di F3.
Geist maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan kuda Geist.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.
Geist menggerakkan gajah dari A3 ke B2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G4.
Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D5. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan kuda Geist.
Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A6.
Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Geist.
pion Geist maju dari C7 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E5.
Geist menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke D6, pion pahlawan kita menelan pion Geist.
Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke H8. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7.
Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di E5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4. pion Geist maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 27
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (27 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.