Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F3.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke C4. Dari A6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Skak dari agar-agar: benteng berakar di E4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, dan agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

benteng agar-agar mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F3.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F8. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

pion agar-agar maju dari G7 ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.

agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke D6.

Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E4. Dengan mengambil kuda di E4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

raja agar-agar maju dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F8.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7.

Dari E6 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H6 ke H8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja agar-agar maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan kuda dari F8 ke E6, sementara agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja agar-agar maju dari B7 ke C6. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G6, dan raja agar-agar maju dari C6 ke D5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke C7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 0
Material captured (hero / opponent)
22 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against agar-agar, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 7